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暂不讨论3500敏疾风骤雨对敏队开局的克制。直接进入正题,一般敏血对决敏队依靠强大的火力和控制先发制人,一回合后胜负既有了分晓,很多敏队带敏冰人,结果就是从第二回合开始血队只有冰箱里的几只宝宝了,从前血队翻盘只能靠bb高脫,而且鲜有成效,后面基本都是pk的垃圾时间了。
但是现在灵宝的出现,这种局面将会被逐步打破,之前灵宝无法交易,大家灵宝不能按照自己队伍选择,现在灵宝即将可以选择配合自己灵宝,对于几个灵宝天赋,我感觉敏队面对时,即使进入垃圾时间也可能让血队瞬间逆境翻转。
第一,招魂+低级挣扎,人物死亡灵宝还有几率发动,发动时复活一名死亡队友。
我们知道敏队火力控制一般全是集中2000敏或者以上,上面所说灵宝在敏队火力控制空白以外(2000敏)发动时,此时正是血队控制进攻的领域,如果人物复活后,及时只有一点血,再通过连拉,控制火力完全可以随心所欲的开展,后面不要我说,试问经过血队控制加火力摧残,敏队还能继续保持优势吗,再之后没克后,敏队进攻还能继续犀利压制嘛,这是其一,后面再说回复一点血的灵宝天赋。
第二,高级回灵+低级挣扎。如果没记错就是这个天赋,人物倒地确实可以回复一点血,但是这一点血已经不在敏队火力控制范围内,和上面情况一样,通过配合完全可以瞬间给敏队致命打击,这个主页好像有录像,晚点补充。
以上两个种情况都是灵宝发动时,不在敏队控制火力范围内,敏队控制火力已经完成,血队在没有障碍情况下可以从容淡定的连啦进攻。如果用一个词来形容,就叫后发制人,有时第一回合都可能发动,可以看做是血队的一道保命符,甚至可以通过卡敏来定向复活敏魔或者敏人。
这里要区别下特技返生香,返生香复活是在回合开始前,血队单位复活后要先去承受一轮火力打击不倒才行,再配合回光进行连拉控制进攻,没克时可能更有优势,但是那要看敏队的配置了。
好了就说到这里吧,手机打,没回头编辑,写的乱大家将就下吧。想想上面这些坎横在面前,俺们的平民敏队又要进行调整了,暂时破解办法就是带个落宝灵宝吧。
"我k,血队你们还带归根天赋!"又nm复活了,好吧我弄3000敏落宝,活过来再让仙秒吧!不知道有没想法一样的,看来以后敏队命途多舛啊,大家互勉吧!