不久之前,苹果正式公开了官方iOS专用游戏手柄和iOS 7支持第三方手柄的消息,虽然还没有详细情报,但不少业界人士已经敏锐地察觉到了苹果这项举动背后的进一步企图,尤其是对iOS游戏手柄的定位发展以及与Apple TV联动的可能性,国外著名游戏网站Kotaku对此就进行了专门分析。
2013年的E3展会,业界和玩家的目光全部集中到了次世代主机身上,索尼PS4与微软Xbox One的全面对抗,尤其是关于二手游戏限制以及在线验证机制的话题更是焦点。不过在此同时,苹果也在旧金山冷静地开了一枪,射出了一颗叫“iOS游戏手柄”的子弹,这颗子弹很有可能会给传统游戏主机带来新的冲击,甚至打破原本的一切市场。
有关苹果公司有意打造iOS专用游戏手柄的传闻在本届WWDC开展前就已流传开来,其中有极大一部分是来自于业界知情人士。现在苹果公司正式踏出了第一步,在即将到来的新系统iOS 7中引入对第三方手柄的支持,而由此引发最重要的话题则是——苹果有意正式确立关于iOS游戏手柄的统一标准。
截止至目前,第三方的iOS游戏手柄相当混乱,类似iCade之类的产品普遍存在对游戏的兼容性问题。所以导致那些支持手柄操作的游戏都需要单独做出调整,于是进而导致并不是所有游戏开发商都有时间和兴趣来考虑手柄操作,就为了讨好那些少数玩家。
而当iOS 7直接加入对第三方手柄的支持后,标准就能够得到统一,每一款兼容的第三方手柄都会有相同的表现,游戏开发商们也再不必担心用户使用哪一款手柄——它们都可以正常工作。同时,这也会带给开发商们“这与游戏主机很接近”的潜移默化的观念,开发游戏时更多考虑加入手柄操作。而且和Android系统不同,iPhone,iPad和iPod Touch的一致性让苹果实现这个标准更为容易。
然后别忘了还有Apple TV ,搭配上一款游戏手柄以及一些相关应用,它完全可以化身为一部实用性足够可行的家用游戏设备。目前我们已经可以让iOS设备与Apple TV进行比较深入的联动了,如果再考虑游戏功能,那么这样的组合看起来会有WiiU的感觉。但是为什么我们要把一款游戏分隔在两块屏幕上?iOS游戏手柄就可以规避这个状况,只需要在Apple TV 中安装相应的应用即可。拥有出色的流媒体功能、一个迅速成长中的游戏库(App Store)以及世界上最著名的标志之一,它应该会令玩家心动。
当然,这并不意味着苹果就可以马上取代索尼、任天堂和微软,只是就用户范围和数量而言,它完全可以达到超越这三巨头的水平,并且优势会相当明显,而LU(休闲玩家)也正是传统三巨头迫切追寻的目标。装机量的稳定必定会激发游戏开发商的热情,如此一来,传统的大作出现在iOS甚至同样取得成功也就不是一件可望不可即的事情了。而且比起传统游戏机,对iOS游戏的控制更为紧密,能够避免很多不必要的问题产生。
这些变化或许就是苹果已经想到并且正在准备的,iOS游戏手柄乃至Apple TV游戏主机化都可以算是呼之欲出的东西。当然现在玩家们也不必考虑太多,因为一切还在幕后进行着,并且极有可能会随时变化,我们可以期待在 秋季iOS 7正式发布时能看到更多出乎意料的惊喜。