本周的维护热点比较多,我选两点与大家分析。第一点掣肘技能,我就说下自己的看法,欲说此事,大家还记得几年前那个修罗加五行事件吗?那时大家的反应,比如今的论坛要激烈的多,用群情激愤形容而不稍过,然而该来还是会来的,大家必须接受修罗存在五行怪的事实发生。
时过境迁,现在我们回头才发现,神兵的地位,并没有因为那次修罗加五行受到多大的冲击。前事不忘,后事之师。所以有些事情不必要去担忧。大力做为游戏中一种成熟的主流玩法,不可能被和谐。
如果让我来猜度上面的心思,可能平衡两字可以概括之。预计以后出现的情况是,极个别任务会出现带掣肘技能的怪物,先将其杀之就是了。在我看来,有防止挂机的成分在里面。
希望大家不要心情如此沉重。大可不必! 第二点我想重点说下,就是灵宝的可交易问题,目前虽然只是一个意向,但是此举对游戏的影响是深远的,受掣肘影响,大家可能没太关注这个问题。
下面我就近两月间灵宝玩法的心得,以及对灵宝玩法的走向做一些分析,供参考。关于灵宝是否可交易的问题,我在一月之前的贴子里,就有过比较多的论述和比较,没有想到今天居然成了现实。大有躺着也中枪的感觉啊!
http://game.163.com/13/0523/03/8VHF6VLR00314OI8.html,这是链接。就楼主本人来讲,是赞同灵宝可交易的,是利大于弊的。
可以让更多的人参与到这个玩法中来,甚至于影响到其它的玩法参与度,比如雁塔除妖,比如灵宝降魔,比如可以换灵宝的天罡星玩法。在观望的一些朋友,可以放心的,精心的打造自己的灵宝了。因为,好的东西,就算自己有用不上的那天,也不怕没人要啊。
那么什么东西会影响灵宝的价值呢?灵宝到底应该怎么玩呢?先看一张图:
这七个区域都会影响灵宝的价值,分别是灵宝品质,灵宝等级,基础属性,符石孔及符石,技能栏及技能,天赋技能,擅长技能。灵宝按功能分为三类,分别为攻击类,辅助类,和落宝类。按品级也可以分为三类,普通,中级,和高级,获得难度高的即是品级高的。相对来讲,品级高的,价值就高。
目前仅有的两种高级灵宝金箍和晃金绳是可遇而不可求的。我们再上两张图,中级灵宝五彩霞衣,高级灵宝金箍。
与之前那张图一起,基本上能代表三个品级的灵宝。(不计落宝类,下同)比较来看,普通,中级,高级这三种灵宝,最大的区别,是在天赋技能和擅长技能上。
我们发现,在天赋这一栏,普通灵宝是拥有一个低级天赋,中级灵宝拥有一个高级天赋+一个低级天赋,而高级灵宝,则拥有两个高级天赋。在擅长这一栏,普通灵宝有一个擅长技能,中级有2-3个擅长技能(攻击类有2个,辅助类有3个),而高级则有五个擅长技能。从中我们可以发现灵宝的价值所在。
那么是不是高级一定比中级好,中级一定比普通好呢,我看也不一定,选择合适自己用的,才是最重要的。
(下页查看灵宝详解)