PAX游戏展历史回顾
2004年4月12日,两位创办者首次对外宣布PAX的消息,同年8月28日至29日,第一届PAX游戏展在美国华盛顿州西雅图贝尔维尤的Meydenbauer会议中心拉开序幕。如前所述,最初的PAX还是以漫画和桌面游戏为主,不过一些公司如微软、育碧、华纳兄弟等还是受邀参加并展示了旗下的最新游戏。如《光环2》《细胞分裂:混沌理论》等。展会同时举办了一些桌游比赛,最终胜者将可以获得高达25000美元的奖金。首届PAX游戏展预先登记了1337人报名,而实际参展人数超过3300名,这让举办者对把PAX延续下去充满信心。
2005年8月26日至28日,第二届PAX游戏展同样在Meydenbauer会议中心举办。和首届相比,这次的参展人数最终超过9000人,是之前的三倍以上,占地面积也增加了一倍而占据了整层楼的空间。最重要的一点是在这次展会上索尼任天堂微软等几大游戏公司悉数亮相,让PAX游戏展开始成为名副其实的游戏展会,而展会举办的游戏比赛项目也从桌游扩展到了包括马里奥赛车、块魂、雷神之锤等在内的多款游戏。
2006年8月25日至27日,第三届PAX游戏展还是在老地方,不过面对最终19323人的参展人数,Meydenbauer会议中心此时已经显得有些吃紧,而各家游戏厂商的展位也早在几个月前就纷纷预订完毕。于是在2007年8月24日至27日,第四届PAX游戏展首次移师到12000平方米的西雅图华盛顿贸易会议中心举办,同时因为当年的E3展缩水,PAX游戏展顺势成为07年北美最大的游戏盛会,参展人数也再次突破到39000人以上。
2008年与2009年,第五届和第六届PAX游戏展分别如期举办,参展人数和出席厂商也在稳定中保持上升的势头,而09年还发生了一起意外,许多玩家离场后感觉不舒服,事后发现有100多名甲型H1N1流感患者参加了展会,一度引发不安。
2010年,PAX游戏展首次做出重大改变,由08年起开始策划的PAX East正式于3月26日至28日于美国马萨诸塞州波士顿的John B.Hynes Veterans Memorial会议中心举办,这也是PAX游戏展第一次在西雅图以外的地区举办,也标志PAX从此成为一年两度的游戏展会,首届PAX East共有52290位参加者。同年9月3日至5日,PAX Prime继续将这个数字提升为67600人,一批游戏如《传送门2》《永远的毁灭公爵》《漫画英雄vs卡普空3》等都成为重要展示内容,而微软的体感周边Kinect也大大吸引了玩家的目光。
2011年,除了例行的两次PAX East和PAX Prime外,还举办了为游戏开发者单独准备的PAX Dev,不过规模很小,只有不到750人参加。
2012年分别于4月6日至8日和8月31日至9月2日举办的PAX East和PAX Prime都各自成为规模最大的一届,超过160家厂商的展位供不应求,而大量的活动也让玩家流连忘返,尤其是《英雄联盟》的比赛项目。而在PAX Prime第一天上,主办人还宣布明年将于7月19日至21日在澳大利亚墨尔本举办PAX Australia,这也是PAX将首次登陆美国之外的地区。
2013年3月22日至24日,第四届的PAX East将会在波士顿会展中心举办,在这项活动步入十周年之际,它也将带给我们更多的惊喜。