先从最基础的一阶开始
1冰:无重点。
1雷:粘人性非常高,不知道是不是跟对手也是仙法挂着蝴蝶有关系,目前18级面板为88%+243,而公服满级应该是117%+多少忘记了,实际相差也并不多,雷灵附带的0.5秒晕眩对霸体怪也很有效。评价:优
1火:级高以后浮空力度,范围明显增加,目前我加到19级,面板为774%,印象中公服满级为800%左右,如果两者均为满级并没有想法,这个技能属于加强,火灵附带的破甲效果也是十分出彩。评价:优
2冰:这个技能明显增强了不管是PVE还是PVP,但是CD增加了,冰块从曾经的一次性攻击,变成持续性的范围攻击,施放时拥有极大的击退力,但是伤害偏低,而却只有扔下的一次攻击会触发冰冻效果,持续伤害只会造成减速效果。评价:优。
2火:CD增加,伤害增加,硬伤貌似增加,打的不是一样的怪不太敢肯定,只是凭感觉而已。技能本身变化较小,但是他会随火灵带来一个增益BUFF,层数叠加高了以后效果非常明显。评价:中。
2雷:这个绝对的削弱,原本的PVP压制力全无,虽然现在速度很快,但是散开时会出现一个较长的时间,而却速度很快控制起来十分困难,伤害只能用渣渣来形容,另外持续攻击时根本没有任何硬直非常的坑!个人对这个技能的评价是,你为什么不删掉他呢?
火灵:环绕圈数增加一圈,但是不会造成2次伤害,只是延长了持续时间对55火幻可以更轻易的防止炸弹的袭击,跟随时的伤害也十分不错,初期的主力输出工具。评价:优
冰灵:我个人一直不太喜欢这个技能,根据他人所说伤害爆减,详细的后期给予评价,而却还有一个疑问,那边是3冰的恒定持续,难道意思是3冰击中时便会恒定-速为5秒,我想不可能是被击中一次永远恒定吧,这个说明有很大的误导性。
雷灵:特殊效果就不评价了,自身效果依然是移动速度和感电效果,与公服的几乎相同。不给予评价。
3冰:冰灵带来的特殊效果先不说,应该我还存在很多的疑问,3冰目前给我的感觉,1、没伤害,2、没控制、3不能连招。评价:这样还不如删掉吧。
3火:我只能怎么说,太变态!身为专门玩仙法的人,当然不想自己的职业被和谐,但是这个技能我只能说似乎给和谐那么一下。如果我没有记错的话,60紫套有一处降低CD时间的特技,仙法的超高段攻击,几乎是100%触发,无限3火不把世界BOSS咋成渣?不必现在持续法灵要变态无数倍?评价:此技能需改动。
融合类
龙卷风:取消了霸体,这个扔我非常的费解,没有霸体的龙卷风几乎没有任何作用,融合拥有施放时间,近身施放根本没戏,而却龙卷风的攻击范围非常小,对招必输。评价:差
其余各类技能伤害面也有一定程度削弱,实际情况待后期。
战斗评价:持续清小怪:1火1雷,2阶冰火控制,2雷凑热闹。爆发清小怪:2冰推怪,3火收场,1雷搜热闹,1火补漏。群体方面没有任何问题,虽然技能方面伤害已经很低了,群怪打起来还是轻松的。
然后是BOSS战,首先是机动类BOSS,职业仙法一贯最头疼的BOSS:仙法缺少的3冰冰控的劣势一下就体现出来了,外加仙法本身缺少单体技能,最终主力输出全放到1火和火灵身上了,3火40秒CD不敢随便扔,就算砸中BOSS还是很容易跑出来的。
然后是木桩,这也是仙法最喜欢的BOSS,2冰的6点攻击,虽然基础攻击力很低,但是数量摆着呢,各种技能轮着扔,十分轻松。
总结:整体感觉单体的控制力被削弱了太多,反而群体被加强了很多。希望今天学了3雷以后单体强控会好些。