英国游戏杂志《EDGE》在第252期里首次披露了有关《实况足球2014》及其新引擎的细节。因为订阅者们收到杂志的时间比官方预定的3月14号要早,所以得以提前得知。
下面就是EDGE对《实况足球2014》的总结概括:
游戏采用全新的FOX引擎。
新的物理引擎将采用“重心物理效果”,不同的身体部位有着不同的重量感。
碰撞效果与FIFA系列相似,碰撞时的冲击力度取决于具体接触的身体部位。
开发团队在图像效果上致力于“照片等级的真实”,上图是《EDGE》杂志公布的一位日本球员在游戏中的脸部近照特写,展示了他的眉毛和他皮肤毛孔的细节。
球衣的模型和身体模型是分开的,所以球员身上的球衣可以呈现飘起或者被拉扯的效果。
球员的控球范围比前作要大三倍。这会让球员在试图控球时有着更多的无球下身体接触。
可以设定球员的活动区域,允许玩家让一个单独的球员在防守时只在限制范围内活动。
下面则是《实况足球2014》新引擎下的三大具体变化。
1、重心物理机制与控球
新引擎增加了球员与球之间的控球距离,是前作控球范围半径的三倍,这让攻防转换变得更容易。前锋可以将身体重心倾向一侧,然后利用另一侧的脚将球推进,藉以貌似失去平衡的假动作甩开防守球员制造一个传球或射门的空档。球员都具有准确的计算出来的身体平衡点。玩家可以控制球员重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。从试玩版可以看到比FIFA13里更自然流畅的动作。玩家操作球员然后由然后物理引擎计算后来体现他们的动作,而不是反过来,很难说明这样会带给游戏什么样的感觉,但这的确开创了一种全新的操作方式。想象一下滑板游戏Skate中是如何依靠物理引擎的渲染让玩家通过摇杆操作来模拟现实生活中的动作,再将它与《托尼霍克滑板》中的虚拟按钮相比较,你会发现这将是足球游戏操作里的革新。
2、身体接触
Konami很清楚这个前作最大的问题。现在球员可以互相推挤卡位——哪怕是在他们无球的时候——比如罚角球时门前的前锋后卫们。除了争球外,还可以拉扯球衣(球衣模型已经独立于球员模型之外),也可以在边线处用手肘推挤争取空间。这些动作都透过一系列物理计算与准确操作来实现,玩家可以通过晃动上半身的假动作或者控球技巧来让防守球员失去平衡,然后将球踢出加速过人。“以前的假动作不过是看起来华丽的小花招,”制作人Masuda承认,“但现在假动作是重要的战术之一。”
3、团队战术模拟
球队的战术也是胜利的关键,现在可以设置“战术区域”,这样玩家指定的关键球员就会在设定的范围内专注执行战术。举例来说,你可以设置前锋球员在固定位置跑动等待撕开对方防线的传球。理论上,你可以几分钟内就确认自己最喜欢的球队战术,注重防守有助于弱队打出针对性战术,就像之前欧冠里凯尔特人在主场球迷的助威声中击败巴萨时一样。