魔道:
魔道是一个以固伤为主,辅以少量百分比的法系输出职业,输出方式主要来自于各种成功/大成功后的技能。由于受糖跟秀的削弱的影响,乍一看魔道似乎略有削弱,但由于主要输出技能面板基础增幅较大,总体上来说,魔道80版本算略微加强了。
80版本小招中的星星弹在此版本提到大幅度提升,依旧是魔道最核心的输出小招。
虽然秀被砍,原先加持秀的星弹机关枪模式有所和谐,发射没那么快,但现在依旧很强,只是需要靠远3双气息星弹散件才能达成原先星弹机关枪的效果。
60EX大拍子在70版本加满了伤害还行,现今加满了也就2,3个星弹的伤害,现在一般都是加1级做BUFF技能用。远古魔法书的加强,配合点燃,另魔道在此版本进图后智力可以得到很大幅度的提升。
这版本反重力提升数据同样不到平均线,等于被砍。电塔技能面板虽说被砍,但是电塔的攻击间隔大大缩短,这个改动,让原先这个不怎么靠谱的控场技能一跃成为
优秀的强控技能,等于是加强了,魔道无需电塔输出,电塔的攻击削弱无关痛痒。若有一套电塔CD套加持,魔道在远3单靠电塔就可以算是一个S级强控职业。
火炉的技能面板提升很大,毫无疑问地加强了,但是在远3火炉原地不动的攻击模式不容易让怪吃全,自己也容易挨打,偏偏火炉的HP又被砍了一些,需要队友协助才能发挥最大输出。
冰车虽然HP也砍了一刀,但冰车的技能面板基础提升很大,毫不夸张地说,这版本魔道的爆发主要看冰车。满BUFF下大成功冰车+一套神怒冰车散件,配合叠加3次DEBUFF的酸雨,爆发力极其惊人。
魔道最主要的爆发技能冰车是固伤,魔道是一个偏固伤职业所以武器特效比高强更受用,可惜的是,80版本白毛笔已经绝版。
魔道这版本持续输出有秀加持下的星弹机关枪,爆发有冰车,控场有电塔,能打能控,属于比较全面的职业。
定位:
(神怒冰车套)A~S级输出职业,持续输出与爆发都较强,具有A级控场能力,组队时可提供爆发性火力输出并在队友需要爆发时可兼职控场,是队伍核心成员。
(电塔CD套)S级强控职业,A级输出职业,具有较强火力,组队时可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
以下是得道飞升超脱凡人的顶上4神(S级):
金神:金身
辅助金身是唯一一个,从60版本直到80版本一直在削弱的职业(70版开篇加EX那次全职业都有的调整不算)但是削到现在,仍然是辅助之神,一名合格的金身对队伍战斗力加成数倍以上,组队最受欢迎职业之一自不必我多说,同时也是现今全职业唯一一个TP点多到没地方加的职业,目前辅助金身的BUFF加成已经相当夸张,到底要不要出新EX被动给辅助金身?估计NX也不好处理。
审判金身则与辅助金身相反,从60版本直到80版本一直在加强(完善)的职业,目前版本审判一般加满天使跟荣誉以及被动觉醒,虽比不上辅助各种主被动体精叠加后的BUFF量,但审判的天使荣誉的加成一样强势。输出方面,自带罩子本身扔技能就不易被打断,主力输出技能要么瞬发单HIT要么霸体,80版本才开放的图纸粉是审判福利,菲德里斯=无影十字架,审判制式武器,便宜实用入手简单,20%白字对输出提升立竿见影。持续输出有小墙,爆发有EX球,正义审判。圣十字对金身全程26%伤害加成也很夸张。小墙,45审判的数据比起70版本对比其他职业均有大幅度提升,锤子提升虽较小但减了2秒CD也是很好的属性,玩过审判都知道审判特点:爆发能力超高,但若
没有血洗6,赤心9,双气墙等强力远2远3装备支持,CD真空期相当蛋疼。
本来审判有持续输出不足的问题,但是现有远3红气息墙对墙的实际伤害提升为双倍效果,简单地做他一套单红气息墙,武器稍微锻造一下,小墙的伤害已经超出大部分下位职业从25~45所有无色技能扔一遍的伤害总和,这个时候已经不再有持续输出不足的问题,当
一个小招修炼到了极致,他就成了绝招。
若有时间有条件的做一套红蓝双气息墙则更佳,刷图加完BUFF基本上可以就用墙一个技能过图,即可转职墙斗士。实际上红气息墙双倍加成这是一个BUG,也许因为玩金身的人较少而一般金身也比较低调,再加上组队的辅助金身给众人留下了不错的职业印象,故没有像风口浪尖的白手的太刀白字出血BUG叠加那样被众人品诛笔伐。
就算除开BUG墙,80版本的正义审判也被大幅度强化,爆发力惊人。
定位:
辅助金身对全局辅助能力SSS级,一人即可提升队伍战斗力2~3倍,是队伍核心,S级辅助职业。
审判为S级输出职业,辅助能力介于A~S级之间。超强爆发火力,组队时可充当队伍主火力点,是队伍核心。