召唤:
生物系增强幅度勉强达到全职业平均线,相当于原地踏步,提升没别的职业强=被削弱。且生物怪除了花,都有可被抓取,被浮空,被倒地的缺点,对输出环境要求比较之精灵召唤要高,但精灵系这次又是被各种狂砍,输出方面,小中上三级别精灵提升不达标,连全职业平均线一半都不到,一样是被大砍。
中位无论输出还是辅助光环都被砍得不成人样,没剩多少战斗力了。连精灵系中提升最大的精灵王还是达不到全职业平均线,中位精灵的辅助光环又被狂砍得不成人样,除了暗的三种献祭也只是勉强达到平均线与生物召唤一样等于是在原地踏步,暗献祭算是略有加强。放眼全职业,召唤在80版本输出地位比以前弱了许多。
而主流献祭还是选择暗献祭,但暗献祭若有小鬼泣群招小黑,输出能力还说得过去,若没有则很难有所作为。在远3这种地方,姐姐基本控不住,若无队友协助很难进行有效输出。
定位:
(有小鬼泣走暗献祭)A级(末尾)输出职业,组队时能为队伍提供较强火力,是队伍重要成员。
(其他)B级输出职业,组队时能为队伍提供一定火力。
蓝拳:
全游戏最高攻击频率的职业,带来的好处就是攻击时几率触发对蓝拳来说完全不是问题,输出以围绕小三拳,俯直等短CD优秀小招为中心进行,蓝拳是典型小招给力大招疲软的类型,所以蓝拳刷图定位就是高强度的持续输出,绝对灵魂小招小三拳CD威力是足够了,但CD还是不够短,要知道蓝拳是超高频攻击职业,技能的CD对刷图流畅性影响非常大,即使有野马杀手3+3组合,小三CD还是不够短啊,远3套装又没什么好用的,倘若小三拳的技能基础CD能再减1,2秒将好很多(幻想)。
急速闪避自70版本末期削成狗至今,仍然是神技一个。EX插地由于较低的性价比这版本基本不用加了。
直拳单看数据虽好,但不受急速闪避支持,面对后期满屏走位风骚的霸体怪,很难吃全,而腹拳技能面板虽不突出,但腹拳是瞬发单HIT,且受急速闪避支持,输出模式更优秀一些,那个眩晕就无视了吧。还有那个破碎,在白图打能浮空的怪出波的伤害还OK,但是打后期远3那种无法浮空或者干脆就是霸体的怪,破碎根本就打不出伤害。
风照样刷图废柴。分身还是老样子,有600无视以上加满了一半时间做真男人爆发还是不错的,武器无视不够的话出到双重就可停,可以取舍的技能。
洗衣机在这版本加强了一些,加满EX爆发绝对够,但CD是硬伤,而且洗衣机释放时间过长不可中断,而且面对远3各种风骚跑位的霸体怪,很难吃全,打霸体群怪嘛,又是一自杀技能。
不满洗衣机就得满大三拳,作为一无色技能,大三拳并不具备令人满意的大招百分比。蓝拳60EX跟刺客60EX一样并称两大最废主动EX,不提也罢。70EX也属于毫无存在感的主动EX。
爆发方面,这版本主动觉醒百分比变强了,最高伤的第四下可以蓄力,更容易抓破招打出高伤,但消耗的巨额SP摆在那,而且觉醒只有第一下是类似柔道觉醒那样的强制硬直,后面3下对走位风骚的霸体怪还是比较无力,要有队友控住才能保证命中率与输出,而且选择满觉醒就得放弃两小招,见仁见智了。
注:蓝拳这职业本身就需要极高的操作,要刷图流畅需经历长时间的操作练习,新手入坑需谨慎。
定位:B级输出职业,组队时能为队伍提供一定火力。
修炼有成的一线强势职业(A级):
弹药(大狙装,不分男女):
大狙攻击最大化的换装是,蓝绿双气大狙散件换装神怒大狙,加满QP独立,武器锻5左右不附独立,使用蓝绿大狙开镜(17发)后切换神怒大狙射,射完再切回双气散件等CD,大狙的技能总面板达到100W固伤。17发射完再换回蓝绿大狙装,CD不到30秒的100W固伤面板的技能(不是打出来的伤害),极限状态下爆发叼爆,但大狙装走物理的弹药缺点也明显,就是持续输出能力不足,由于身上不管什么时候带的都是大狙散件,导致在大狙CD的时候就算加满属性弹输出也不够看,那么持续输出就只剩下C4这一个技能,C4的CD可不短啊。C4CD的时候只能打酱油了。
在远3这种高异抗的场合,弹药的控场技能,地雷,冰雷以及大狙控场无力,极限大狙装状态下,大狙要打完17发得10秒左右,大狙的攻击范围挺大,攻击自身霸体还不错,但在远3这种地步,10秒在原地无法移动就是一被破招的活靶子,弹药又是血少皮薄的主。若没有队友协助在远3开镜17发大狙等于找死。
弹药没有多个叼爆的BUFF加成伤害,加上需要繁琐的换装跟队友协助才能达成这样的爆发,故位于一线。若有一个100W固伤面板的技能给顶上4神的话,那伤害就是非人级别了。
定位:A级输出职业,火力较强,组队时能为队伍提供爆发性火力输出,是队伍重要成员。