索尼今早(2月21日)在美国纽约召开发布会PlayStation Meeting 2013(发布会直播贴),正式公布了他们的新产品,此前代号为"Orbis"的次世代主机,PlayStation 4(以下PS4)。下面就是有关这台新主机,现阶段我们所掌握的全部情报。
年底发售 价格未知
索尼在会上确认新主机将在2013年圣诞假期期间上市。会上并未公布PS4的售价,但此前日本“神算”媒体《朝日新闻》透露,他们得到的情报是429美元。
PS4硬件规格 很好很强大
本次发布会索尼正式确认了PS4的硬件架构和配置规格,从我们刚刚收到的新闻稿来看,PS4与之前传闻的一样,将转入更接近高端PC游戏开发环境的x86架构,也使用了传闻中提到的AMD的CPU和GPU,8GB的GDDR5高性能内存,详情如下:
这些数据意味着,PS4游戏的即时演算效果将非常出众,能够再现现场演示的虚幻引擎4概念DEMO一样的游戏效果。此外,更高的硬件性能还将带来一些更加人性化的互动体验,比如用户可以随时中断游戏,以低能耗待机并随时开机继续进程,用户甚至可以玩正在下载的游戏。
新控制器D4手柄 全方位改良
此次发布会上没有展示PS4的实机造型或是概念图,但展示了新的DualShock 4手柄(以下D4手柄),手柄的形状和键位布局与之前网上流出的照片基本一致,其基本特性如下:
触控板——位于方向键与正面按键之间,功能类似于PS Vita背面的触控板,支持2点触控,从官方公布的规格列表来看,并不包含此前传闻的触摸屏。
类比摇杆——位置与过去的PS系手柄一样,但正面的球形部分改为了凹陷设计,更方便动作游戏和射击游戏等依赖操作的类型,左右两个摇杆的间距也比过去略有增加,有助于避免当同时向中间划动时拇指撞打架。
扬声器——位于D4手柄触控板下方,索尼在发布会上没有介绍这一功能,从官方文档来看,它应该只是个扬声器而不带麦克风。
分享键——早期泄漏文档中就已经提到过这个"Share"键,可以说索尼为了突出PS4的社交功能用心良苦,以至于专门在传统手柄上又增加了一个专用的按键。有趣的是,这次发布会上透露的信息显示,PS4的社交功能将比我们之前预想的更加强大,通过Gaikai的云技术,PS4用户可以一键与自己的好友分享游戏体验,这包括一键直播游戏影像,即时的文字和语音聊天(在屏幕一角显示文字),你甚至可以把手柄的控制权交给好友,让他帮你打通那些困难的关卡。
体感探测器——D4手柄整合了PS3的MOVE手柄的体感功能,内建了体感探测器,用来与新公布的PS4摄像头联动,识别用户手中的手柄的3D坐标。
扳机键(肩键)——曾被认为是PS3手柄软肋之一的扳机键,在PS4时代终于得到了改良。D4手柄的扳机键更易于操控,手感和灵敏度也有所改善。
震动——索尼的Mark Cerny在会上透露,D4手柄的震动功能也将有所进化。
体感摄像头
这是一个类似X360使用的Kinect的装置,能够捕捉用户手中D4手柄上的信号发射器进而识别用户的位置和动作。在发布会现场,PS4首席设计师Mark Cerny确认,PS4主机将附带这个摄像头作为必备设备,这一点也和微软现在的X360套装战略相似。
免费游戏
PS4将通过云技术和一系列性能方面的提升,来实现PC平台上已经司空见惯的“免费游戏”,也就是我们常说的“微收费”和“章节收费”。这将有助于打破目前零售版游戏的价格体系,也有利于更多独立开发商在PS4上发布自己的作品。
最强的联网、分享和下载
运用PS4的云计算服务,用户可以录制游戏视频并上传至社交平台与好友分享。类似于暴雪在《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》等游戏中引入的功能,PS4也将支持边下载边游戏,当然前提是必须将游戏或是DEMO的一部分关键数据下载到本地,但体验势必会比过去更加流畅。此外,索尼还将运用新的技术来学习和总结用户的游戏习惯,提前将用户可能感兴趣的内容推荐给用户,做到下载和游戏过程中的零等待。
云游戏和第二屏
借助Gaikai的云技术,索尼将在PS4时代实现多年以拓展第二块屏幕的夙愿,让玩家来用掌机玩主机上的游戏。PS4与掌机PS Vita之间将实现无缝接合的视频流传输(通过Wi-Fi),大屏幕上的画面可以即时投影到小屏幕上观看,让你可以把游戏带到你想要的地方去玩。
没有向下兼容 但可以玩老游戏
索尼的官方新闻稿确认,今后绝大部分的PS4游戏都将可以在PS Vita上使用,索尼还将通过云技术来实现PS4对以往游戏的向下兼容,包括已经上市的超过3000款PS3游戏。