网易游戏频道1月10日报道,在游戏产业年会期间,骏梦游戏总监曾强于苏州仙剑客栈接受了网易游戏频道记者的专访,曾强在采访时表示《新仙剑》测试达到了预期效果,并将会在春节之后的测试推出微端版本。另外他还透漏骏梦游戏有意将《仙剑奇侠传》搬上影院大荧幕,并可能邀请张靓颖为电影演唱主题曲,还确定已邀请日本著名的作曲家和田熏来给仙剑谱曲。
骏梦游戏总监曾强
以下是采访全文实录
记者:这次《新仙剑OL》测试数据激活率是多少?实际登录游戏的又是多少?一组服务器能撑多少人?
曾强:本次测试游戏激活率95%以上,实际登陆游戏的基本上激活的都来了,这次主要是压力测试,测到了3500以上,最高冲到过3800。
记者:《新仙剑OL》这次测试跟之新马测试那个相比多了那些东西吗?
曾强:主要是修复了一些BUG,上次在新马那边的测试找到了很多的Bug,然后有一些游戏的玩法的修改,这一次的版本里面基本上都改完了,所以这一次的游戏虽然说人比较挤,但整个服务器的状态是比较稳定的。
记者:今后浏览器的优化还会不会继续下去吗?经过测试比较老的电脑,画面特效比较多的话稍微会有点卡。
曾强:我们会做两个做法来解决这个问题,首先我们会推微端的版本,然后至于网页版的话确实是因为他加载的资源量是比较高,它对浏览器的内存的占用比一般的网页游戏是要高一点,所以他对机器的配置要求是比一般的网页游戏是会高一点,但是你看画面的话还是值得的。而且我们也做了好多个分辨率的设定,画质的设定,都是可以调的。
记者: 什么时候可以看到《新仙剑OL》微端版本?
曾强:下次测试就会有了,以这次测试的结果来看的话,我们还要改,大概会在春节之后。
记者:下次测试的微端版本主要会有哪方面的变化?
曾强:主要有几个方面吧,第一,PVE方面,剧情关卡会增多,玩家比较喜欢的仙剑的经典的剧情会更多一点,支线的剧情我们还会做一些原创的剧情,现在主线副本基本上都是按照经典的单机来的,我们还是会希望做一些原创的剧情,但它还是仙剑风格的东西。
第二,PVP方面,会对PK做一些限制,现在PK比较重,新手的感受会比较差,这个我们会重点去调的,下一个版本PK方面可能会有非常大的变化。
第三,里面的UI和界面现在还是有一些很不方便的地方,界面可能会重新再翻一个版本。
第四,第四是游戏的引导的部分,我们也会去重新理一遍,现在是很多的玩法在玩家接触一个系统的时候,对这个系统的本身的引导式介绍不够,所以导致玩家玩起来不太明白。
第五,我们会加一些便利性的功能,现在的游戏玩起来有点累,很多玩家反映说一天可能要在里面玩6个钟头才能把当天的事情都做完。我们不希望玩家需要用大块的4-5个小时的时间去玩,应该是过个一刻钟半个小时去玩一玩,用你的碎片时间去玩就可以了,不用一直盯着。
第六,里面有一些付费的设定玩家的意见也有点大,觉得看着有点吓人的感觉,以后部分的付费的设定我们也会调。
记者:你对《新仙剑OL》海外市场怎么看?
曾强:仙剑这个牌子在整个东南亚,他的用户基础都非常高,有两部分的原因,一部分是单机的功劳,还有一部分是连续剧的功劳。我去新加坡谈新马测试的时候,他们就说当时是泰国跟马来西亚正在热播《仙剑奇侠传3》,很多人是通过这个了解仙剑的,所以在那边用户基础是蛮好的。
至于欧美那边的话说实话是要弱一点,可能主要集中在华人的圈子。
记者: 大中华地区会直接跟大宇那边合作还是会考虑要找其他运营商?
曾强:因为大宇只是单机的一个研发商,他其实不介入网游的运营,所以我们在大中华区的合作肯定是找当地比较知名的网游的运营商。台湾基本上前十的运营商都找过来了,不太好透露,但是可以简单的说一下,版权金代理金愿意出价的已经过200万美金。其实仙剑的文化在台湾比在大陆还要浓,所以台湾的市场是非常非常看好这个产品的。
记者:在国内运营方面之前有很多版本,一开始说是360会独代,现在是联运的模式吗?未来就不会开放点其他的吗?
曾强:这个是个误解。从一开始360就是我们的独家联运,也就说除了我们开官服之外,就只有360一家开了,原因是因为,我们的游戏是用Unity3D做的,而360跟Unity3D 之间有一个合作,360浏览器直接植入 Unity3D的插件,是考虑到这个原因,再加上360本身也确实是一个流量比较大的平台,所以我们才考虑吧独家的联运给他们。
记者: 针对两批用户,一批是仙迷,一批是新的玩家,在市场推广上有什么具体策略?
曾强:截止到这次测试,我们所有的市场上的策略都是针对仙迷的,但从现在开始,我们准备过完春节之后,我们的主要方向可能是会把这个游戏像大作一样去做,可能会做很多品牌性的宣传,包括比如说可能会请代言,可能会做主题歌,可能会上电视的广告。
在代言方面,刘亦菲是我们大概两年以前就说她可能是唯一人选,一直谈过很多次,再加上我们的产品一直没有进入档期,还有胡歌我们也考虑,但是他本身有很多游戏的代言约在身,所以这样导致这两个仙迷心中觉得最合适的人选一直落实不了,所以们的做法可能会做一些调整。今天还可以透露一下,我们在请一个日本非常著名的作曲家和田熏来给仙剑谱曲。
另外我们也计划拍摄仙剑的系列电影,剧本方面有两个方向,也许会根据仙剑奇侠传的小说为原本,另外仙剑4的期待度也非常多。
记者:公司有没有给这个项目定一个指标或者说期许的在线人数?
曾强:还是从我自己的目标来讲吧,我希望仙剑能够做到50万人在线的成绩,哪怕它只是那一天或是什么时候,我觉得它是有这个潜质的。